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3D中玻璃材质的制作方法

时间:2014-10-16 21:02来源:网络 作者:秩名 点击:
把要做玻璃的Box赋成Raytrace材质。 注意一下Raytrace材质的基本参数控制面版和Rendering菜单里的Environment控制面版,简单的调整只用这两个控制面版就行了。
把要做玻璃的Box赋成Raytrace材质。
注意一下Raytrace材质的基本参数控制面版和Rendering菜单里的Environment控制面版,简单的调整只用这两个控制面版就行了。
明暗器用Metal,我个人觉得这样玻璃的感觉比较清澈,高光反光也比较真实。
Specular和Glossiness调成220和85,这是许多书都推荐的值,不过变一变也没大关系。
透明度Transparency调成100,就是百分之百透明。真实的清玻的透明度约为95-98%,有的书上讲把玻璃的透明度调为60-70%,我个人觉得不妥当。
反射Refrect调成15左右。因为清玻透明度很高,反射就不会很高,如果调到50左右,就象镀膜玻璃了。
其它值暂都用默认值,注意折射Index of Refr是1.55,这是玻璃的折射率。
Environment控制面版也用默认值,注意Background Color是纯黑(0,0,0)

(责任编辑:wendafang)
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